Awalnya saya akan mengulas yang terbaru Legenda Zelda angsuran pada 3DS. Tetapi, meskipun gim ini luar biasa, tidak ada lagi yang bisa saya tambahkan dari ulasan lain yang belum pernah disebutkan sebelumnya. Jadi, Alih-alih saya menemukan diri saya terpikat dengan game petualangan yang membuat Anda berlayar di laut lepas, bertarung dengan makhluk Anda pedang, mengumpulkan barang-barang seperti bom, busur dan mantra sihir dari ruang bawah tanah untuk mempersiapkan pertempuran epik melawan musuh legendaris. Terdengar akrab?
Dalam semua keadilan, ada banyak kesamaan antara Oceanhorn dan Legend of Zelda (lebih khusus, Wind Waker.) karena kita tidak akan pernah melihat Legend of Zelda di smartphone atau tablet dalam arti tradisional, ini sedekat yang akan kita dapatkan. Jadi apa tentang Oceanhorn? Pahlawan tanpa nama kita sedang memburu ayahnya yang menghilang di malam hari, meninggalkan surat tak menyenangkan dari binatang buas yang tak terbendung, Oceanhorn, yang tampaknya mengejarnya.
Meskipun kami berbicara tentang permainan layar sentuh, salah satu aspek yang lebih sulit dalam bermain Oceanhorn adalah bermanuver melalui medan. Tidak ada cara untuk naik ke platform tetapi jatuh ke bawah adalah mungkin yang menghasilkan banyak kemunduran setelah salah langkah. Tidak hanya itu, sulit untuk mengatakan apa itu landscape level atau bagaimana membuat jalur dengan desain level yang berbelit-belit.
Seiring berjalannya waktu hal itu menjadi sedikit lebih mudah tetapi kemudian muncul masalah tingkat membingungkan. Tidak ada cara yang pasti untuk mengetahui apakah Anda selesai dengan sebuah pulau dan Anda akan terus berputar-putar. Juga area yang merusak tidak terlihat berbeda dari pemandangan yang tersisa sehingga menyulitkan untuk menentukan di mana Anda dapat menggunakan bom untuk melanjutkan plot. Saya terjebak pada apa yang harus dilakukan selanjutnya dan tidak tahu bahwa saya harus menggunakan bom di bagian atas kuil untuk jatuh.
Gagasan tentang klon Zelda untuk iPad dan iPhone pada awalnya menarik tetapi yang memastikan play-through adalah partisipasi Nobuo Uematsu (ketenaran Final Fantasy) dan Kenji Ito (yang bekerja pada waralaba Mana dan SaGa.) Kedua veteran ini memiliki pengaruh kuat dalam permainan soundtrack permainan petualangan dengan melodi yang tepat yang menyertai berbagai nada suara. permainan. Penggemar RPG klasik dari era Super NES akan mengalami nostalgia intens dengan trek yang disusun secara profesional ini yang merupakan salah satu bagian yang lebih baik dari permainan.
Terlepas dari masalah seperti grafis yang oke, animasi yang aneh, pemandangan yang tidak jelas, dan desain level yang membingungkan, Oceanhorn adalah gim tangguh untuk perangkat iOS kecil, sedang dan besar. Pertarungan sederhana, soundtrack yang luar biasa, dan gameplay retro seperti sepotong dari game Super NES era terlahir kembali di platform modern. Ini bukan yang terbaik di platform dibandingkan dengan permainan seperti Bastion tetapi jika Anda mencari pengalih perhatian yang menyenangkan, Oceanhorn pasti sepadan dengan uangnya.
Apartment Therapy Media melakukan segala upaya untuk menguji dan meninjau produk secara adil dan transparan. Pandangan yang diungkapkan dalam ulasan ini adalah pandangan pribadi pengulas dan produk khusus ini ulasan tidak disponsori atau dibayar dengan cara apa pun oleh pabrikan atau agen yang mengerjakannya kepentingan. Produk khusus ini dibeli oleh reviewer untuk keperluan review game.